¿ QUE SON PARA Y QUE SIRVE ?
AREA DE ENTRADA:
Existen dos una en cada mitad de campo. Se sitúan detrás de la línea de portería, y ocupa todo el área posterior a esta en una franja de dos metros marcada con una línea roja.
Este será el lugar de entrada y salida de los jugadores durante el partido.
LINEA DE GOL:
Es la línea imaginaria que une los poste de una misma portería y
continua hasta el bordillo de la piscina. Será gol cuando la pelota traspase
esta línea por completo.
LINEA DE 2 METROS:
Esta línea se encuentra a dos metros de la línea de portería, es una línea
imaginaria y se identifica por unos conos situados en el bordillo de la piscina
de color rojo.
No
podrá ser traspasada por ningún jugador atacante, tan solo podrá ser
sobrepasada en el caso de que la pelota se encuentre entre esta y la línea de
portería.
Traspasar
esta línea por un atacante sin que el balón se encuentre en ella significara
falta y posesión para el equipo contrario.
LINEA
DE 4 METROS:
Esta línea se encuentra a cuatro metros de la línea de portería, es
una línea imaginaria y se identifica por unos conos situados en el bordillo de
la piscina de color amarillo.
Desde
ella se lanzaran los penaltis.
LINEA
DE 7 METROS:
Esta línea se encuentra a siete metros de la línea de portería, es una
línea imaginaria y se identifica por unos conos situados en el bordillo de la
piscina de color verde.
Cualquier
jugador podrá lanzar la pelota directamente a portería después de una falta
si se encuentra detrás de esta línea.
LINEA DE MEDIO
CAMPO:
Línea sitúa en la mitad del campo de juego, es una línea imaginaria y
se identifica por unos conos situados en el bordillo de la piscina de color
blanco.
Desde
ella se comenzaran cada uno de los cuatro tiempos y las prorrogas en el casos de
que las hubiere.
El
portero nunca podrá traspasar esta línea.
BANQUILLO:
Se situaran uno para cada equipo en el podrá permanecer un máximo de
ocho personas; seis jugadores, el entrenador y el médico o segundo entrenador.
Los banquillos se situaran junto al área de entrada.
Todos
los jugadores deberán situarse sentados en el a excepción del entrenador que
podrá levantarse y andar hasta la mitad de su campo.
ARBITRO:
Es el juez del partido sus decisiones son inapelables, cualquier critica
o manifestación en contra será considerada como falta grave y supondrá la
expulsión del jugador del campo.
El arbitro y la
mesa de árbitros se mantendrán en contacto visual, debiendo apuntar esta
ultima en el acta todo lo que el arbitro señale.
EQUIPO:
Lo forman doce jugadores y un portero; de los cuales siete juegan y el
resto son reserva situados en el banquillo.
DURACION
DEL PARTIDO:
El tiempo de juego esta dividido en cuatro partes de siete minutos cada
una.
Al
final de la segunda parte se cambian los equipos de campo para permanecer así
hasta el final.
COMIENZO
DEL PARTIDO:
Los jugadores de campo se sitúan en la línea de gol y al pitido del
arbitro se lanzan nadando hacia el balón situado en la mitad de la piscina. El
equipo que consigue la posesión comienza atacando.
Durante
el proceso del partido los jugadores no podrán tocar el fondo de la piscina ni
apoyarse en los bordillos, portería o corchera, pues esto será señalado por
el arbitro como falta y posesión de balón para el equipo contrario.
FALTAS:
Se consideran faltas leves: el hundimiento de balón, apoyarse en portería
corchera o suelo, el hundir a un jugador cuando no tiene balón, golpear el balón
con el puño, coger el balón con dos manos. Estas faltas traen consigo la
puesta en movimiento del balón desde el lugar donde se encuentre, este para el
equipo que recibió la falta
Se consideran faltas graves: golpear a un jugador contrario
intencionadamente, criticar al arbitro o su actuación, mover la portería de
lugar. Será sancionado con expulsión el jugador que cometió la falta y para
el caso de que la falta se desarrolle dentro de la línea de cuatro metros esta
además traerá consigo el lanzamiento de un penalti.